Iluminación y render

Iluminación y render

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441520912
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-2091-2
Páginas:
384
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
185
Alto:
240
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
DISEÑO Y CREATIVIDAD

Descuento:

-5%

Antes:

51,50 €

Despues:

48,93 €
IVA incluido

Esta es la segunda edición del popular libro Técnicas de Iluminación y  Render, un gran éxito comercial que se ha convertido en texto estándar de aprendizaje en academias y escuelas de deseño. La nueva edición se moderniza con nuevas técnicas y conceptos adaptándose a los  cambios tecnológicos actuales. Aspectos como la oclusión o la iluminación global se tratan con profundidad e incluye un nuevo capitulo sobre la creación de una película de animación con efectos especiales. Compuesto por 12 capítulos, abarca las principales características, funciones y algoritmos relacionados con la iluminación y el render. Las similitudes a la hora de crear un modelo render bien iluminado superan las diferencias permitiendo que el contenido pueda aplicarse a  cualquier paquete de 3D. Conocerá las particularidades más importantes de Renderman, Mental Ray, 3D Studio Max, Maya, Softimage y  Lightwave.INTRODUCCION A quién va dirigido este libro Requerimientos de software Software 3D Software 2D Sobre este libro CAPITULO 1. ASPECTOS BASICOS DE LA ILUMINACION Motivación Espacio off-screen Cualidades de la luz Luz directa e indirecta Trampas Trampas en las películas Objetivos visuales de la iluminación Dar claridad Dar credibilidad Acentuación de sombras y efectos Mantener la continuidad Dirigir la vista del espectador Impacto emocional Retos El entorno de trabajo Control creativo CAPITULO 2. ASPECTOS BASICOS DE ILUMINACION Y BUENAS PRACTICAS Punto de comienzo Tipos de luz Luces de punto Focos Luces direccionales Luces de área Modelos usados como luz Esferas de ambiente Luz ambiental Control y opciones Atenuación Atenuación de cuadrado inverso Ausencia de atenuación Otros tipos de atenuación Difusión y especularidad Luces enlazadas Cookies Producción Cuándo iluminar El ciclo comunicativo Nombres Control de versiones Ejercicios CAPITULO 3. SOMBRAS Y OCLUSION Funciones visuales de las sombras Definir relaciones espaciales Revelar ángulos alternativos Mejorar la composición Añadir contraste Mostrar objetos del espacio off-screen Integrar elementos ¿Qué luces deben proyectar sombras? Confusión de sombras Sombras secundarias Color de la sombra Probar las sombras Tamaño y perspectiva de la sombra Algoritmos de sombreado Mapas de profundidad Resolución y uso de memoria Encuadre del mapa de profundidad Defectos asociados a los mapas de profundidad y a las autosombras Corrección de fisuras Soporte a transparencia Sombras raytrace Cómo funcionan las sombras raytrace Profundidad del trazo Sombras duras y suaves Luces duras y suaves Sombras suaves con mapas de profundidad Sombras suaves con raytrace Luces de área Radio de luz Muestreo Oclusión Oclusión ambiental Oclusión e iluminación global Otros tipos de oclusión Trucar sombras Luces negativas Luces de sólo sombra Objetos de sombra Iluminación precocinada Conclusiones Ejercicios CAPITULO 4. ILUMINACION DE ENTORNOS Y ARQUITECTURAS Luz del día Luz solar Elegir una luz infinita o un foco Controlar el aspecto de las sombras Decidir entre sombras raytrace o mapas de profundidad Luz del cielo Balance de color Iluminación basada en imagen Luz indirecta Escenas nocturnas Luces prácticas Iluminar la luz Iluminación procedente de luces prácticas Brillo exterior Patrones de proyección Iluminación de ventanas Simular luz indirecta Esquinas Luces con origen Iluminación global Radianza convencional Mapas de fotones Final gathering Luz cáustica Oclusión ambiental Ejercicios CAPITULO 5. ILUMINACION DE CRIATURAS, PERSONAJES Y ANIMACIONES Modelado con luz Direccionalidad Definición Iluminación de tres puntos Variaciones Herramientas, no leyes Funciones de la luz Luces principales Luces de relleno Luces de reflejo Luces traseras Luces kicker Luces especulares Iluminación de personajes en una animación Frames de prueba Enlazar luces a caracteres Cambios en la tecnología Oclusión ambiental para personajes IBL y GI para personajes Dispersión de superficies Variación del mapa Simulación de dispersión de sub-superficies Iluminación del pelo Iluminación de los ojos Oclusión ocular Destellos oculares Ejercicios CAPITULO 6. CAMARAS Y EXPOSICION Número-f y profundidad de campo Imitación de las lentes reales L

Otros libros del autor en La Cultural Llibreria

  • Técnicas de iluminación y render -5%
    Titulo del libro
    Técnicas de iluminación y render
    Birn, Jeremy
    Anaya multimedia
    El contínuo crecimiento de la creación de contenidos en 3D, ha motivado la aparición de múltiples recursos ...
    No disponible

    33,20 €31,54 €

Materia en La Cultural Llibreria

  • Access 2007 -5%
    Titulo del libro
    Access 2007
    Pardo, Miguel
    Anaya multimedia
    Access 2007, la nueva versión del sistema de gestión de bases de datos  más utilizado. Los distintos element...
    No disponible

    19,90 €18,91 €

  • IA generativa para dummies -5%
    Titulo del libro
    IA generativa para dummies
    Di Bello, Bonaventura
    Hoepli
    DISPONIBLE (Entrega en 1-2 días)

    18,95 €18,00 €

  • REDES PRIVADAS VIRTUALES -5%
    Titulo del libro
    REDES PRIVADAS VIRTUALES
    Andres Alonso, Javier
    Ra-ma
    El arma más poderosa que posee el ser humano es la información, ya que  le permite conocer, predecir, manipul...
    No disponible

    44,90 €42,66 €

  • PHOTOSHOP CS4.(GUIA DE CAMPO) -5%
    Titulo del libro
    PHOTOSHOP CS4.(GUIA DE CAMPO)
    Pascual, Francisco
    Ra-ma
    Photoshop es sin duda el sistema más potente, sencillo y práctico para  producir todo tipo de imágenes digit...
    No disponible

    19,90 €18,91 €

  • Delphi 6 -5%
    Titulo del libro
    Delphi 6
    Cantu, Marco
    Anaya multimedia
    No disponible

    48,00 €45,60 €

Anaya multimedia en La Cultural Llibreria

  • Cinema 4D R12 -5%
    Titulo del libro
    Cinema 4D R12
    McQuilkin, Kent;Powers, Anne
    Anaya multimedia
    CINEMA 4D es un programa intuitivo y potente, una aplicación para crear gráficos y animaciones alucinantes de...
    No disponible

    57,00 €54,15 €

  • Deja de llorar y empieza a ahorrar -5%
    Titulo del libro
    Deja de llorar y empieza a ahorrar
    Nº 01
    Galimova, Tamara
    Anaya multimedia
    Este libro no es la típica guía financiera llena de números fríos y jerga técnica que acaba acumulando pol...
    DISPONIBLE (Entrega en 1-2 días)

    18,95 €18,00 €

  • Fotografía de producto y publicitaria -5%
    Titulo del libro
    Fotografía de producto y publicitaria
    Gil, Pablo
    Anaya multimedia
    Uno de los grandes retos de los fotógrafos es transmitir un mensaje poderoso, capaz de atraer la atención del...
    No disponible

    28,50 €27,08 €

  • CYPECAD MEP 2018. APLICACIóN ACTUALIZADA DEL CTE Y OTRAS NORMATIVAS DE APLICACIó -5%
    Titulo del libro
    CYPECAD MEP 2018. APLICACIóN ACTUALIZADA DEL CTE Y OTRAS NORMATIVAS DE APLICACIó
    REYES RODRíGUEZ, ANTONIO MANUEL
    Anaya multimedia
    CYPECAD MEP 2018 permite aplicar la normativa vigente en el mundo de la construcción de una manera progresiva,...
    No disponible

    29,95 €28,45 €

  • Director 6 para torpes -5%
    Titulo del libro
    Director 6 para torpes
    Delgado Cabrera, José María
    Anaya multimedia
    No disponible

    15,00 €14,25 €